- 正社員
- 年間休日120日以上
- 完全在宅勤務
- 一部在宅勤務
ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。
【具体的には】
▼こ…
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【業務内容】
パチンコ・パチスロの液晶画面表示の企画・演出の考案を担当。
企画設計~制作、テストまで開発における一連の工程をお任せ致します。
【業務詳細】
○設計/企画
顧客(パチンコメーカー)と協…
株式会社マイクロキャビン
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- 正社員
- 上場企業
- グローバル企業
- 従業員1000名以上
- 年間休日120日以上
- 女性が活躍
- 産休育休取得実績あり
- 一部在宅勤務
▼デザイン本部について
MIXIには全社横断的な組織であるデザイン本部があり、『MIXIの経営戦略に基づく事業ポートフォリオのスケールにクリエイティブで貢献し、クリエイティブを通した事業支援/事業価値…
株式会社MIXI
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コンテンツプランナーとして、下記業務を担当いただきます。
・クライアント企業の商品、サービスを理解したうえで、ターゲットインサイトに基づく、コミュニケーションシナリオ立案
・各メディアやチャネルの特性…
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仕事内容
•楽曲制作
•ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行うこともあります。
実装では、主にW…
プラチナゲームズ株式会社
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仕事内容
●ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
●ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波…
プラチナゲームズ株式会社
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- 正社員
- 年間休日120日以上
- フレックスタイム
- 第二新卒歓迎
- 完全在宅勤務
【配属部署・組織に関して】
プラットフォーム本部ライブプロデュース部は、総勢30名のスタッフが在籍し、プロデュースチームとテクニカルチームが相互に協力しあい、業務にあたっています。20代後半~30代前…
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- 正社員
- ベンチャー企業
- 年間休日120日以上
- 女性が活躍
■業務内容
動画コンテンツを用いた事業グロース全般を担当いただきます。
企画の立案から制作、効果検証まで一貫してご担当いただくため、ディレクション・プロデュースのスキルを
お持ちの方は大歓迎です。
「…
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- 正社員
- グローバル企業
- 年間休日120日以上
- 女性が活躍
- フレックスタイム
- 転勤なし
- 管理職
- 一部在宅勤務
現在当社で募集中の各職種に該当しない方でも、
「これまでの経験・スキルをHuluで発揮したい!」という方がいらっしゃいましたら
こちらの求人(オープンポジション)にぜひご応募下さい。
※選考プロセスに…
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- 正社員
- 契約社員
- その他
- ベンチャー企業
- 年間休日120日以上
- フレックスタイム
- 転勤なし
- 一部在宅勤務
職種は定まっていないけれど、Gaudiyに興味があって話を聞いてみたいという方は、ぜひこちらよりエントリーください。
マッチされそうな方には、カジュアル面談をご案内させていただきます。
◆Gaudi…
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「アジア支店」制作部門のサウンドデザイングループへ所属し、国外向けカジノ機(スロットマシーン等)の楽曲および効果音制作を担当いただきます。
《業務内容》
カジノ向けスロットマシンのサウンドデザイン全…
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ビジュアル設定の構築から始まり、キャラや通常背景のデザイン、
小役告知演出の構成、ART中の上乗せ演出の表現手法まで、
最新の技術と斬新なアイデアを駆使してパチスロ台をトータルにデザインするお仕事です…
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- 正社員
- 契約社員
- ベンチャー企業
- 年間休日120日以上
- 女性が活躍
- 産休育休取得実績あり
- 転勤なし
- 第二新卒歓迎
- フリーランス
ゲーム、遊技機、TV、CM、PV、イベント等の映像制作を担当して頂きます。
2Dアニメーションの原画、もしくは作画監督を担当していただきます。またキャラクターを含む各種設定デザインや3Dキャラのモーシ…
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- 契約社員
- 上場企業
- 年間休日120日以上
- 産休育休取得実績あり
- フレックスタイム
■業務内容
主に原画・動画・仕上・美術部門における製作進行業務
■契約社員制度の特徴
職種限定職で、原則異動がありません。その道のプロフェッショナルを目指す制度となります。
5年以上勤務で無期契約社…
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ソフトウェア開発企業での広報業務(セールスプロモーション)全般
・自社製品の社外広報全般
・自社サービスのプロモーションムービー製作(映像、メディア系)
・コーポレートサイトや販促物の企画立案(リニュ…
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この求人のポイント
・ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作
・ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション
・制作支援(オーディオ関係)を行うツールの構築
主にVisualStudio上…
プラチナゲームズ株式会社
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